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H7. 대화형 아바타 피드백과 치매예방게임 효과

대화형 아바타가 격려·피드백을 제공하는 치매예방게임은 정적 게임 대비 신경심리지표의 단기 향상을 가져올 것이다.


1. 가설 진술

H7-1. 대화형 아바타가 피드백을 제공하는 치매예방게임 집단은 동일 게임을 아바타 없이 수행한 집단보다 4주 후 인지기능 측정치(주의·작업기억·실행기능)에서 더 큰 향상을 보일 것이다.

H7-2. 게임 지속률과 자율 참여 빈도는 아바타 집단에서 더 높을 것이다.


2. 이론적 배경


3. 변수

독립변수 (IV)

종속변수 (DV)


4. 실험 설계


5. 표본 및 측정


6. 분석 방법


7. 예상 결과 및 함의

예상 결과

함의


8. 활용 인프라


9. 참고문헌


*Status: Planning Priority: ⭐⭐ Estimated duration: 6 months (clinical trial)*